تحلیل بازی‌های رایانه‌ای داستان‌محور مبتنی بر الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر - مطالعه موردی: بازی خدای جنگ:رگناروک، فرزندان مورتا و سفیر عشق

نوع مقاله : علمی-پژوهشی

نویسندگان
1 دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی، دانشگاه جامع امام حسین (ع)، تهران، ایران.
2 دانشیار گروه ارتباطات و مطالعات فرهنگی دانشکده رفاه، تهران، ایران.
چکیده
بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از درگیرکننده‌ترین رسانه‌های مورد استفاده نوع بشر تبدیل شده‌اند. آمارها تحول رو به رشد استفاده از این رسانه را نشان می‌دهند. یکی از عناصر مهم و موثر در بازی‌های رایانه‌ای، داستان و روایت است که به وضوح در بازی‌های داستان‌محور استفاده شده است. پژوهش حاضر به دنبال ردیابی منازل سفر قهرمان کریستوفر ووگلر در داستان و دگرگونی‌های ناشی از ورود این الگوی روایی سینمایی به حوزه بازی‌های رایانه‌ای است. این پژوهش با روش تحلیل محتوای کیفی و با دستوالعمل کدگذاری با استفاده از نرم افزار MaxQDA و به صورت «هدایت شده» از بازی‌های بزرگ و اثرگذار جهانی (خدای جنگ: رگناروک) و ایرانی (فرزندان مورتا و سفیر عشق) صورت پذیرفته است. مقاله حاضر نشان می‌دهد که الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر که سابقاً در داستان‌نویسی سینما مورد استفاده بوده، در بازی‌های ویدیویی داستان‌گو و روایت‌محور نیز استفاده شده است. اگرچه برخی مراحل این الگوی روایی حذف، تغییر یا میان چند شخصیت تقسیم شده‌اند، ساختار کلی آن همچنان حفظ گردیده است. در نتیجه، در برخی بازی‌ها نظیر خدای جنگ سفر قهرمان به «سفر قهرمانان» بدل شده و چندین سفر برای چند قهرمان به صورت موازی روایت می‌گردد وهمچنین در آثاری مانند فرزندان مورتا ویژگی‌های قهرمانی میان چند شخصیت توزیع می‌شود، در بازی سفیر عشق نیز برخی مراحل حذف شده‌اند. در تحلیل این بازی‌ها نشان داده شد که الگوی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر می‌تواند در ایجاد جذابیت‌ موثر بوده و حتی الگوهای توسعه‌داده‌شده اثرگذارتر بوده است.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Analysis of Story-driven Video Games based on Christopher Vogler's Hero's Journey Narrative Pattern - A Case Study of God of War: Ragnarök, Children of Morta, and Ambassador of Love

نویسندگان English

Seyed Rahim Hashemi Karoee 1
Meysam Farokhi 2
1 Faculty of Art, Media and Vitual space, Imam Hossein Comprehensive University, ،Tehran, Iran.
2 Associate professor, Department of Communication and Cultural Studies, Faculty of Refah, Tehran, Iran..
چکیده English

Today, video games have become one of the most engaging media used by humankind. Statistics show a growing trend in the use of this medium. One of the important and influential elements in video games is story and narrative, which is clearly employed in story-driven games. The present study seeks to trace the stages of Christopher Vogler’s Hero’s Journey in game narratives and to examine the transformations resulting from the entry of this cinematic narrative pattern into the realm of video games. This research, using a qualitative content analysis method and a coding protocol with MaxQDA software in a “directed” approach, has been conducted on major and influential global games (God of War: Ragnarök) and Iranian games (Children of Morta and Ambassador of Love). The article demonstrates that Vogler’s Hero’s Journey narrative pattern—previously used in cinematic storytelling—has also been applied in story-driven and narrative-based video games. Although some stages of this narrative pattern have been omitted, altered, or distributed among multiple characters, its overall structure has been preserved. Consequently, in some games such as God of War, the hero’s journey transforms into “heroes’ journeys,” with several parallel journeys narrated for multiple heroes; in works such as Children of Morta, heroic characteristics are distributed among several characters, while in the game Ambassador of Love some stages have been removed. The analysis of these games shows that Vogler’s Hero’s Journey model can effectively contribute to player engagement, and that even its developed variations can be more impactful.

کلیدواژه‌ها English

Video games
Christopher Voglers' hero's journey
Narrative games
Qualitative content analysis
ایمان، محمدتقی و نوشادی، محمودرضا (1390). تحلیل محتوای کیفی. پژوهش، سال سوم، (2)، 15-44.
حسینی، سیدبشیر؛ بکشلو، سمیه و فرخی، میثم (1403). بازنمایی و ارائه الگوی «قهرمان» در سینمای دفاع مقدس «سینمای ابراهیم حاتمی‌کیا». فصلنامه علمی مطالعات راهبردی ارتباطات، 4(13)، 51-74.
راجرز، اسکات (1396). صعود با بالا. ترجمه حسینی مقدم و نوروزی، تهران: دانشگاه صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران.
س.گلپایگانی، سیدعلیرضا؛ حسامی کمانی، منصور و حسینی شکیب، فاطمه (1401). بررسی تطبیقی الگوی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر در انیمیشن‌های میازاکی و دوره رنسانس دیزنی مطالعه موردی پری دریایی، دیو دلبر، همسایه من توتورو و شهر اشباح. نشریه هنرهای زیبا ـ هنرهای نمایشی و موسیقی، 27(3)، 55-63.
مرکز رصد فرهنگی کشور (21/5/1402). معرفی پیمایش‌های مخاطب‌شناسی سینما و ذائقه سینمایی. بازیابی در 05 26، 1404، از مرکز رصد فرهنگی کشور: http://ircud.ir/bphvcd
میرزایی، حامد و قارونی، حامد (1398). تحلیل بازی ویدئویی ژانر نقش‌آفرینی ویچر بر اساس الگوی سفر قهرمان کریستوفر وگلر. مجله پژوهش‌های معاصر در علوم و تحقیقات، (1)، 59-69.
 
Bogost, I. (2006). Unit Operation; An Approach to Videogame Critisism. London: The MIT Press.
Cassar, R. (2013). God of War: A Narrative Analysis. Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 7(1), 81-99.
Daneels, R., Malliet, S., Geerts, L., Denayer, N., Walrave, M., & Vandebosch, H. (2021). Assassins, Gods, and Androids: How Narratives and Game Mechanics Shape Eudaimonic Game Experiences. Media and Communication, 9(1), 49-61. doi:10.17645/mac.v9i1.3205
Dansky, R. (2021). Introduction to game narrative. در C. Bateman, Game Writing: Narrative Skills for Videogames. (1-24). New York: Bloomsbury.
Fullerton, T. (2024). Game Design Workshop. Florida: CRC press.
Graneheim, U. H., & Lundman, B. (2003). Qualitative content analysis in nursing research: concepts, procedures and measures to achieve trustworthiness. Nurse Education Today, 24(2), 105-112. doi:10.1016/j.nedt.2003.10.001
Hall, S. (1997). Cultural Representations and Signifying Practices. London: Sage publication.
Hsieh, H.-F., & Shannon, S. E. (2005). Three Approaches to Qualitative Content Analysis. Qualitative Health Research, 15(9), 1277-1288. doi:10.1177/1049732305276687
Mäyrä, F. (2008). An introduction to game studies. Los Angeles: Sage Publications.
Moffitt, J. (2013). A Heroic Journey Within Videogames and the Effects on Player Experience. University of Northern Iowa: [Honors Program Theses].
Moran, J. (2023, 12 01). Interpretative Phenomenological Analysis of Hero's Journeys in Zelda: Opportunities & Issues for Games Studies. Retrieved 09 16, 2025, from gamestudies: https://gamestudies.org/2302/articles/moran
Morgan, A. A. (2020). God of War: Masculinity and Fatherhood Through Procedural [Master's dissertation]. California: University of the Pacific Stockton.
Nyíri, L. (2022). The evolution of the character of Kratos in the God of War series. Studies for the future: Student contributions under the National Talent Program at the English and American Studies Scientific Students’ Association of the Eszterházy Károly Catholic University. 79-93.doi:https://doi.org/10.46403/Studiesforthefuture.2022.79
Schell, J. (2019). Art of game design. Massachusetts: A K Peters/CRC Press.
Unknown. (2024, 12 16). Hero's Journey. Retrieved from Meegle: https://www.meegle.com/en_us/topics/game-design/heros-journey
Vogler, C. (2020). The Writers Journey: Mythic Structure for Writers (4th ed.). California: Michael Wiese Productions.
Zhang, Z., Gao, N., Siqi, L., Akmal Khalid, M., & Iida, H. (2022). Action Games Evolution Analysis: A Case Study Using the God of War Series. IEEE, 10, 123697 - 123710. Retrieved from https://doi.org/10.1109/ACCESS.2022.3224469
 
 
 
 
References
Bogost, I. (2006). Unit Operation; An Approach to Videogame Critisism. London: The MIT Press.
Cassar, R. (2013). God of War: A Narrative Analysis. Eludamos. Journal for Computer Game Culture, 7(1), 81-99.
Cultural Observation Center of Iran. (2023, August 12). Introduction to Cinema Audience Surveys and Cinematic Taste. Retrieved May 16, 2025, from http://ircud.ir/bphvcd (In Persian)
Daneels, R., Malliet, S., Geerts, L., Denayer, N., Walrave, M., & Vandebosch, H. (2021). Assassins, Gods, and Androids: How Narratives and Game Mechanics Shape Eudaimonic Game Experiences. Media and Communication, 9(1), 49-61. doi:10.17645/mac.v9i1.3205
Dansky, R. (2021). Introduction to game narrative. در C. Bateman, Game Writing: Narrative Skills for Videogames. (1-24). New York: Bloomsbury.
Fullerton, T. (2024). Game Design Workshop. Florida: CRC press.
Graneheim, U. H., & Lundman, B. (2003). Qualitative content analysis in nursing research: concepts, procedures and measures to achieve trustworthiness. Nurse Education Today, 24(2), 105-112. doi:10.1016/j.nedt.2003.10.001
Hall, S. (1997). Cultural Representations and Signifying Practices. London: Sage publication.
Hosseini, S. B., Bakhshloo, S., & Farrokhi, M. (2024). Representation and Presentation of the "Hero" Model in the Cinema of the Holy Defense: The Cinema of Ebrahim Hatamikia. Quarterly Journal of Strategic Communication Studies, 4(13), 51-74. doi:10.22034/rcc.2024.2027733.1127 (In Persian)
Hsieh, H.-F., & Shannon, S. E. (2005). Three Approaches to Qualitative Content Analysis. Qualitative Health Research, 15(9), 1277-1288. doi:10.1177/1049732305276687
Iman, M. T., & Noshadi, M. R. (2011). Qualitative Content Analysis. Pazhuhesh, 15-44. (In Persian)
Mäyrä, F. (2008). An introduction to game studies. Los Angeles: Sage Publications.
Mirzaei, H., & Gharouni, H. (2019, August). Analysis of the Role-Playing Video Game "The Witcher" Based on Christopher Vogler's Hero's Journey Pattern. Journal of Contemporary Research in Science and Research, 59-69. (In Persian)
Moffitt, J. (2013). A Heroic Journey Within Videogames and the Effects on Player Experience. University of Northern Iowa: [Honors Program Theses].
Moran, J. (2023, 12 01). Interpretative Phenomenological Analysis of Hero's Journeys in Zelda: Opportunities & Issues for Games Studies. Retrieved 09 16, 2025, from gamestudies: https://gamestudies.org/2302/articles/moran
Morgan, A. A. (2020). God of War: Masculinity and Fatherhood Through Procedural [Master's dissertation]. California: University of the Pacific Stockton.
Nyíri, L. (2022). The evolution of the character of Kratos in the God of War series. Studies for the future: Student contributions under the National Talent Program at the English and American Studies Scientific Students’ Association of the Eszterházy Károly Catholic University. 79-93.doi:https://doi.org/10.46403/Studiesforthefuture.2022.79
Rogers, S. (2017). Level Up! The Guide to Great Video Game Design (Sh. Hosseini Moghaddam & N. Norouzi, Trans.). Tehran: IRIB University Press. (In Persian)
S. Golpayegani, S. A., Hesami Kamani, M., & Hosseini Shakib, F. (2022). A Comparative Study of Christopher Vogler's Hero's Journey Pattern in Miyazaki's Animations and Disney's Renaissance Era: A Case Study of The Little Mermaid, Beauty and the Beast, My Neighbor Totoro, and Spirited Away. Journal of Fine Arts: Performing Arts and Music, 27(3), 55-63. doi:10.22059/JFADRAM.2022.331271.615659 (In Persian)
Schell, J. (2019). Art of game design. Massachusetts: A K Peters/CRC Press.
Unknown. (2024, 12 16). Hero's Journey. Retrieved from Meegle: https://www.meegle.com/en_us/topics/game-design/heros-journey
Vogler, C. (2020). The Writers Journey: Mythic Structure for Writers (4th ed.). California: Michael Wiese Productions.
Zhang, Z., Gao, N., Siqi, L., Akmal Khalid, M., & Iida, H. (2022). Action Games Evolution Analysis: A Case Study Using the God of War Series. IEEE, 10, 123697 - 123710. Retrieved from https://doi.org/10.1109/ACCESS.2022.3224469