تحلیل بازی‌های رایانه‌ای داستان‌محور مبتنی بر الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر - مطالعه موردی: بازی خدای جنگ:رگناروک، فرزندان مورتا و سفیر عشق

نوع مقاله : علمی-پژوهشی

نویسندگان
1 دانشکده هنر، رسانه و فضای مجازی، دانشگاه جامع امام حسین (ع)، تهران، ایران.
2 گروه ارتباطات و مطالعات فرهنگی دانشکده رفاه، تهران، ایران.
10.30497/rc.2026.249000.2138
چکیده
بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از درگیرکننده‌ترین رسانه‌های مورد استفاده نوع بشر تبدیل شده‌اند. آمارها تحول رو به رشد استفاده از این رسانه را نشان می‌دهند. یکی از عناصر مهم و موثر در بازی‌های رایانه‌ای، داستان و روایت است که به وضوح در بازی‌های داستان‌محور استفاده شده است. پژوهش حاضر به دنبال ردیابی منازل سفر قهرمان کریستوفر ووگلر در داستان و دگرگونی‌های ناشی از ورود این الگوی روایی سینمایی به حوزه بازی‌های رایانه‌ای است. این پژوهش با روش تحلیل محتوای کیفی و با دستوالعمل کدگذاری با استفاده از نرم افزار MaxQDA و به صورت «هدایت شده» از بازی‌های بزرگ و اثرگذار جهانی (خدای جنگ: رگناروک) و ایرانی (فرزندان مورتا و سفیر عشق) صورت پذیرفته است. مقاله حاضر نشان می‌دهد که الگوی روایی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر که سابقاً در داستان‌نویسی سینما مورد استفاده بوده، در بازی‌های ویدیویی داستان‌گو و روایت‌محور نیز استفاده شده است. اگرچه برخی مراحل این الگوی روایی حذف، تغییر یا میان چند شخصیت تقسیم شده‌اند، ساختار کلی آن همچنان حفظ گردیده است. در نتیجه، در برخی بازی‌ها نظیر خدای جنگ سفر قهرمان به «سفر قهرمانان» بدل شده و چندین سفر برای چند قهرمان به صورت موازی روایت می‌گردد وهمچنین در آثاری مانند فرزندان مورتا ویژگی‌های قهرمانی میان چند شخصیت توزیع می‌شود، در بازی سفیر عشق نیز برخی مراحل حذف شده‌اند. در تحلیل این بازی‌ها نشان داده شد که الگوی سفر قهرمان کریستوفر ووگلر می‌تواند در ایجاد جذابیت‌ موثر بوده و حتی الگوهای توسعه‌داده‌شده اثرگذارتر بوده است.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Analysis of Story-driven Video Games based on Christopher Vogler's Hero's Journey Narrative Pattern - A Case Study of God of War: Ragnarök, Children of Morta, and Ambassador of Love

نویسندگان English

Seyed Rahim Hashemi Karoee 1
Meysam Farokhi 2
1 Faculty of Art, Media and Vitual space, Imam Hossein Comprehensive University, ،Tehran, Iran.
2 Department of Communication and Cultural Studies, Faculty of Refah, Tehran, Iran.
چکیده English

Today, video games have become one of the most engaging media used by humankind. Statistics show a growing trend in the use of this medium. One of the important and influential elements in video games is story and narrative, which is clearly employed in story-driven games. The present study seeks to trace the stages of Christopher Vogler’s Hero’s Journey in game narratives and to examine the transformations resulting from the entry of this cinematic narrative pattern into the realm of video games. This research, using a qualitative content analysis method and a coding protocol with MaxQDA software in a “directed” approach, has been conducted on major and influential global games (God of War: Ragnarök) and Iranian games (Children of Morta and Ambassador of Love). The article demonstrates that Vogler’s Hero’s Journey narrative pattern—previously used in cinematic storytelling—has also been applied in story-driven and narrative-based video games. Although some stages of this narrative pattern have been omitted, altered, or distributed among multiple characters, its overall structure has been preserved. Consequently, in some games such as God of War, the hero’s journey transforms into “heroes’ journeys,” with several parallel journeys narrated for multiple heroes; in works such as Children of Morta, heroic characteristics are distributed among several characters, while in the game Ambassador of Love some stages have been removed. The analysis of these games shows that Vogler’s Hero’s Journey model can effectively contribute to player engagement, and that even its developed variations can be more impactful.

کلیدواژه‌ها English

'
Video games'
Christopher Voglers'
hero'
s journey'
, '
Narrative in games'
,'
Qualitative content analysis'
,

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 11 بهمن 1404